Valdrum war das Alte Reich, das vor dem Zerfall in die heutigen drei Königreiche über ganz Grodlindor herrschte. Seine Ruinen, Relikte und Geheimnisse prägen die Welt bis heute.
Valdrum war ein einziges, geeintes Reich, das sich über die gesamte heute bekannte Welt erstreckte — die Zentralebene, das Ostgebirge und den Westwald eingeschlossen. Es fiel nicht durch Krieg, sondern durch Zerfall von innen. Niemand weiß mit Sicherheit, was in seinen letzten Jahren tatsächlich geschah: Aufzeichnungen aus dieser Zeit sind selten, widersprüchlich oder schlicht nicht erhalten.
Auf den Untergang folgte die Splitterzeit — drei Generationen voller Kleinstaaten, Kriege und Hungersnöte, aus denen schließlich die drei heutigen Königreiche als stärkste Nachfolgestaaten hervorgingen. Die Zentrale Abenteurergilde selbst wurde in dieser chaotischen Phase gegründet, um Verbindungen aufrechtzuerhalten, wo die entstehenden Regierungen versagten.
| Fundort / Spur
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Beschreibung
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| Die Ruinen von Valdmark
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Erhaltenste bekannte Stadtruine aus der Valdrum-Zeit. Offiziell gesperrt, häufig von Abenteurern aufgesucht.
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| Tiefgraben
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In den Tiefschächten werden gelegentlich Gegenstände gefunden, die älter sind als das Königreich Syndrum — nie offiziell bestätigt, aber unter Bergleuten bekannt.
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| Turm der Sieben
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Existierte vermutlich bereits vor der Staatsgründung Syndrums, möglicherweise noch vor dem endgültigen Zerfall Valdrums. Herkunft ungeklärt.
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| Valdrum-Artefakte
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Bewegliche Relikte aus der Zeit des Alten Reichs, die im Umlauf oder in Ruinen auftauchen. Siehe unten.
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| Was genau führte zum Zerfall Valdrums? Keine Quelle nennt einen eindeutigen Auslöser — weder Krieg, Seuche noch Naturkatastrophe sind zweifelsfrei belegt.
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| Wer erbaute den Turm der Sieben, und stand er bereits vor Valdrums Gründung?
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| Warum zeigt Valdmark keine Zerstörungsspuren, sondern wirkt eher verlassen als erobert oder zerstört?
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| Das Alte Reich Valdrum eignet sich als übergreifendes Kampagnengeheimnis, das alle drei Königreiche gleichermassen betrifft — unabhängig davon, in welchem Reich die Kampagne beginnt.
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| Der ungeklärte Untergang lässt viel Raum für eigene Spielleiter-Interpretation: von einer magischen Katastrophe bis zu einer bewussten Selbstauflösung aus unbekannten Gründen.
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